วันจันทร์ที่ 5 สิงหาคม พ.ศ. 2556

มาทำการ์ตูนแอนิเมชั่น อย่างสั้นๆ ง่ายๆ ด้วย Flash ลองทำตามกันดูนะคะ

มาทำการ์ตูนแอนิเมชั่น อย่างสั้นๆ ง่ายๆ ด้วย Flash ลองทำตามกันดูนะคะ
พอดีเคยทำไว้บทเรียนผ่านเว็บ เรื่อง พื้นฐานการภาพเคลื่อนไหว เพื่องานวิจัย แล้วก็ทดลองไปเสร็จเรียบร้อยแล้ว
ก็เลยเอามาฝาก ค่ะ เพื่อจะเป็นประโยชนฺกับผู้ที่สนใจ ให้ออกมาหน้าตาแบบนี้  




credit : http://www.basic-animation.com/tryanimation.html
           http://basic-animation.com/moodle/

ขั้นตอนที่ 1 คลิกที่รูปภาพเพื่อดาวโหลดไฟล์ แฟลชและไฟล์เสียงค่ะค่ะ




2. เปิดไฟล์ ชื่อ moviecliptrystudent1.fla ที่ทำการดาวน์โหลดขึ้นมา จะมีหน้าตาแบบนี้




3. ทำการเปลี่ยนพระอาทิตย์ให้เป็นมูฟวี่คลิป แล้วทำการเคลื่อนไหว ดังภาพ

3.1 คลิกขวาที่รูปพระอาทิตย์ เลือกคำสั่ง cut เพื่อเปลี่ยนให้เป็นมูฟวี่คลิป



3.2 เลือกคำสั่ง Insert New Symbol... เลือกชนิดเป็น Movie clip ตั้งชื่อให้กับมูฟวี่คลิป



3.3 เข้ามาที่หน้ามูฟวี่คลิป คลิกขวา patse รูปพระอาทิตย์ทีทำการ cut มาจากหน้า มูฟวี่หลัก แล้วคลิกขวา Convert to Symbol ที่รูปพระอาทิตย์



3.4 เลือกชนิดของ Symbol ให้เป็นก Graphic



3.5 คลิกไปที่เครื่องมือ Free Transform แล้วลากจุดศูนย์กลางมาไว้ตรงกลางแล้ว
ทำการหมุน เมื่อทำการเคลื่อนไหวเสร็จแล้วให้คลิกที่ Scene 1 เพื่อกลับมายังมูฟวี่หลัก

4. เมื่อกลับมาที่มูฟวี่หลักแล้วให้คลิกที่เลเยอร์ "พระอาทิตย์" แล้วดึงมูฟวี่คลิป "พระอาทิตย์หมุน" ที่ไลบรารี มาไว้ในสเตจ ในตำแหน่งให้เหมาะสม




5. ทำการเปลี่ยน "ปาก" ให้เป็นมูฟวี่คลิป ซึ่งจะมีขั้นตอนคล้ายกันกับการสร้างมูฟวี่ของ

"พระอาทิตย์" โดยทำการเคลื่อนไหวให้ปากขยับตลอดเวลา

เมื่อกลับมาที่มูฟวี่หลักแล้วให้คลิกที่เลเยอร์ "ปาก" แล้วดึงมูฟวี่คลิป "ปากขยับ" ที่ไลบรารี มาไว้ในสเตจ ในตำแหน่งบนใบหน้าดังเดิม





6. คลิกขวา Convert to Symbol...ที่แขนขวาืของตัวการ์ตูน เลือกชนิดเป็น Graphic แล้วคลิกเครื่องมือ Free Transform

แล้วลากจุดศูนย์กลางมาวางไว้ที่หัวไหล่ของตัวการ์ตูน ต่อจากนั้นคลิกขวา Convert to Symbol...

ที่ศีรษะของตัวการ์ตูน เลือกชนิดเป็น Graphic ไม่ต้องเลื่อนจุดศูนย์กลาง




7. กดคีย์ F5 เพื่อเพิ่มความยาวของเฟรม ในทุกเลเยอร์ แล้ว Insert KeyFrame (กดคีย์ F6)

ที่ตำแหน่งเฟรมที่ 15 และ 25 ที่เลเยอร์แขนขวากับศีรษะต่อจากนั้นทำการขยับ แขนขวา และ ศีรษะในตำแหน่งคีย์เฟรมที่ 25 ดังภาพ

แล้วคลิกขวาตรงกลางระหว่างคีย์เฟรมที่ 15 และ 25 ตรงเลเยอร์แขนขวา กับศีรษะ แล้วเลือกคำสั่ง Create Motion Tween



8. ทำการเพิ่มเลเยอร์ ขึ้นใหม่อีก 1 เลเยอร์ แล้วตั้งชื่อว่า "เสียงพากษ์" ต่อจากนั้น Import ไฟล์เสียงประกอบชื่อ "soundwait"

แล้ว เลือกคำสั่ง Flie>Import >Import to Library... คลิกที่เลเยอร์ "เสียงพากษ์์ิ" แล้วทำการลากไฟล์เสียง "soundwait" ที่ไลบรารีมาไว้ที่สเตจ

เลือกประเภทของเสียงเป็นแบบ Stream Sound กดคีย์ F5 ที่เฟรมตำแหน่งที่ 130 เพื่อขยายช่วงเวลาในการเล่นเสียง

และในเลเยอร์อื่นๆก็ให้กดคีย์ F5 ในตำแหน่งเฟรมที่ 130 ในทุกๆเลเยอร์





9. ทำการเพิ่มเลเยอร์ ขึ้นใหม่อีก 2 เลเยอร์ แล้วตั้งชื่อว่า "action script" กับ "ปุ่ม" แล้ว Insert Keyframe เปล่า (กดคีย์ F7) 

ที่เลเยอร์ "action script" ตำแหน่งเฟรมที่ 130 หรือ ให้ตรงกับตำแหน่งเฟรมสุดท้ายของมูฟวี่

คลิกที่เลเยอร์ของปุ่มเลือกคำสั่ง Window > Common Libraries>Buttons เลือกปุ่มในหมวดโฟลเดอร์ playback rounded

แล้วเลือกปุ่มชื่อ "rounded green play" และปุ่ม "rounded green stop " แล้วดึงลงไปใน stage



10. คลิกไปที่เลเยอร์ "action script" ในตำแหน่งเฟรมที่ 1แล้วกดคีย์ F9 แล้วใส่ action script ให้กับคีย์เฟรม

ด้วยการคลิกฟังชันก์ Global Funtions > Timeline Control > stop หรือจะพิมพ์โค๊ด stop(); ลงไปก็ได้ไปที่เลเยอร์

ต่อจากนั้น คลิกไปที่คีย์เฟรมที่ 130 หรือเฟรม สุดท้ายที่เรา Insert คีย์เฟรมเปล่าเข้ามาแล้วกดคีย์ F9

แล้วใส่ action script ให้กับคีย์เฟรม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์Global Funtions > Timeline Control > gotoAndPlay แล้วพิมพ์ 2

ลงในวงเล็บหลัง gotoAndPlay หรือ จะพิมพ์โค๊ด gotoAndPlay(2); ลงไปก็ได้




10. คลิกที่ปุ่ม play กด F9 แล้วใส่ action script ให้กับปุ่ม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์ Global Funtions > Movie Control > on>เลือกฟังก์ชัน release

คลิกที่ แถวที่ 2 ให้เคเซอร์อยู่ข้างหน้า } แล้วเลือก Global Funtions > Timeline Control > play หรือจะพิมพ์โค๊ด on (release) {play();} ลงไปก็ได้

ต่อ จากนั้น คลิกที่ปุ่ม stop กด F9 แล้วใส่ action script ให้กับปุ่ม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์ Global Funtions > Movie Control > on>

เลือกฟังก์ชัน releaseคลิกที่ แถวที่ 2 ให้เคเซอร์อยู่ข้างหน้า } แล้วเลือก Global Funtions > Timeline Control > stop

หรือจะพิมพ์โค๊ด on (release) { stop();} ลงไปก็ได้

เมื่อทำตามครบทุกขั้นตอนแล้ว เราก็จะได้ การ์ตูนแอนิเมชั่น ออกมาดังนี้

อ้างอิง
http://www.justusers.net/forum/index.php?topic=9106.0

ขั้นตอนการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น

ขั้นตอนการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น

1. IDEA - ความคิด แนวคิด
ขั้นตอนแรกในการทำเลยคือ คิด คิดว่าจะทำเรื่องอะไร ทำยังไง จบยังไง น่าสนใจยังไง ขนาดที่จะทำ ขั้นตอนนี้ยังไม่ต้องสนใจเทคนิกในการสร้าง เพียงแค่ระดมความคิดต่างๆเอามารวมกัน แต่อาจจะไม่จำเป็นต้องเขียนทุกอย่าง เขียนแค่ตัว หลักๆ ใว้
2.1 STORY – เนื้อเรื่อง
หลังจากได้แนวความคิดตอนนี้ก็มาเขียนเนื้อเรื่อง โดยเอาแนวคิดหลักๆมาขยายความ ในการเขียนเนื้อเรื่องตอนนี้ก็เหมือนกับเขียนนิยาย คิอไม่ใช่มีแต่เนื้อเรื่อง ต้องมีบทพูดด้วยเช่นกัน ไล่เป็นฉากๆ บทๆ ไป ขั้นตอนนี้ เอกสารจะเป็น แค่ ตัวอัก`ษรเท่านั้น. เพิ่มเติม บ.อนิเมชั่นที่ญี่ปุ่น การนำการ์ตูนเอามาทำอนิเมชั่นเค้าก็เขียนบทขึ้นมาใหม่อีกรอบโดยมี เนื้อเรื่องในการ์ตูนเป็นพื้นฐาน. พอได้เนื้อเรื่องก็จะนำเอามาให้ทีมงานอ่านกันเพื่อแก้ไข ไม่ว่าจะเป็น คำพูด เนื้อเรื่อง ว่าเหมาะสมกับกลุ่มมั้ย ไม่ใช่สักแต่ว่าเขียนไป.
2.2 STORY BOARD – สตอรี่บอร์ด
นำเนื้อเรื่องที่ทำการเรียบเรียง มาให้ทีมงานอ่านกัน เพื่อเอาไปเขียนสตอรี่บอร์ด, คนที่เขียนสตอรี่บอร์ดไม่จำเป็นต้องมีแค่คนเดียว แบ่งงานเป็น ฉากๆไป. ขั้นตอนนี้นั้น คือการนำเอาเนื้อเรื่องมาวาดเป็นภาพ มาเรียงต่อกันเป็นฉากๆ แล้วเอามาแปะใว้บนที่บอร์ด(ถึงเรียกว่า สตอรี่บอร์ด). แล้วเอามาเขียนมาแก้กันเพิ่มมุมมองฉากใหน แก้มุมใหน ขั้นตอนนี้จะสำคัญเพราะมีผลสืบเนื่องถึงขั้นตอน วาด อนิเมชั่น ถ้าทำไม่ดี จะเป็นปัญหาอย่างมาก.
3 AUDIO and SOUND – เสียง
เมื่อเอาสตอรี่บอร์ดมาเรียงกันเป็นหนังอย่างหยาบๆ (หรือที่คนเรียกกันอย่างหรูว่า อนิเม-ทริก ความละเอียดตรงนี้ขึ้นอยู่กับตอนวาดสตอรี่บอร์ดว่าละเอียดขนาดใหน)แล้วเอามา อัดเสียง ไม่ว่าจะเสียงพาค์ย เสียงเอฟเฟค เสียงฉากหลัง ทำให้หมด. มันจะเป็นการง่ายมาก หากเราทำเสียงแล้ว มาวาดให้ตรงกับเสียง มากกว่า ทำเสียงให้ตรงกับภาพ.
4. ANIMATE – วาดรูปเคลื่อนใหว
เมื่อได้เสียงเราก็นำเสียงมาดูความยาว ตามช่วงเวลา เพื่อนำมาวาด. ขั้นตอนนี้ต้องอาศัยความ อดทน กับ ความมุ่งมั่น ในการทำเพราะเรื่องที่มีความยาว ครึ่งชั่วโมง ก็ต้องวาด 3000 รูปโดยประมาณ. ทั้งนี้ในการวาดในขั้นนี้ ต้องอาศัยการศึกษาและเทคนิกต่างๆ ไม่ว่าจะตัดเส้น ลงสี หรือ การเคลื่อใหวของสถานที่และตัวละคร.
5. EDIT – แก้ไข
หลังจากวาดอนิเมชั่นแล้ว ตัวหนังยังแยกกันเป็นส่วนๆ ในขั้นตอนนี้จะนำมาต่อรวมกัน เพื่อเป็นหนังใหญ่. แล้วต้องนำมาดูกันเพื่อ พิจารณาว่า ทั้งเนื้อเรื่องดูลงตัวมั้ย ต้อง ตัดฉากใหนออก. ในขั้นตอนนี้มีหนังอนิเมชั่นไม่น้อย ที่ต้องตัดออกไป 3-4 ฉาก เพื่อความลงตัว ให้เหมาะสม.
6. FINAL OUTPUT – การผลิดขั้นสุดท้าย
เมื่อ หนัง ทั้งเรื่อง เสร็จเป็นอันที่เรียบร้อยแล้วนั้น ก็สู่การนำไปแสดงหรือเผยแพร่. ตรงนี้ขึ้นอยู่กับผู้จัดทำว่าจะเอาไปทำอะไร(ที่คิดใว้ในขั้นตอนที่ 1 แนวคิด) ส่วนมากคือการนำงานไปเสนอตาม บ. ต่างๆเพื่อ นำไป เผยแพร่ หรือ นำไปผลิต ก็ตามแต่ นโยบายของผู้จัดทำ.
เพิ่มเติม
ความละอียด และ ขนาด นั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพราะการนำไปใช้เพื่อทำอะไรนั้น ขนาดจะไม่เท่ากัน อย่าง ฉายในจอเงิน จอแก้ว ในเวป หรือ แม้แต่หน้าจอคอมพิวเตอร์.
ขั้นตอนทั้งหมดนี้อาจจะไม่สำคัญถึงขนาดคอขาดบาดตาย แต่ว่า ขั้นตอนทั้งหมดนั้นจะช่วยในการ ทำงานให้เร็วขึ้นเป็นอย่างมาก ขนาดที่ว่า เกือบครึ่งนึงของเวลาทั้งหมด เลยทีเดียว
อ้างอิง
http://krubeenan.wordpress.com

โครงงานคอมพิวเตอร์



โครงงานคอมพิวเตอร์
รายวิชา การสร้างและออกแบบเว็บไซต์  (ง30242)
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี   (คอมพิวเตอร์ )
ชื่อโครงงาน  การทำการ์ตูน เรื่องสั้น
ประเภท  พัฒนาสื่อเพื่อความบันเทิง
คณะผู้จัดทำ
นางสาวกรรณิกา   คำบุญเกิด เลขที่  11
นางสาวสุวิมล  เหล่าพิมพ์ เลขที่  13
นางสาวน้ำฝน  นามวิเศษ  เลขที่  14  
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๖/๑
ครูที่ปรึกษาโครงงาน   นายรุ่งโรจน์ มั่งคำ

แนวคิดที่มาความสำคัญ
          ทุกวันในสังคมของเรามีเทคโนโลยีมากมายเข้ามาใหม่เรื่อยๆ การใช้เทคโนโลยีจึงมีทั้งทางบวกและทางลบ และมีสื่อที่มีประโยชน์มากมาย
         การ์ตูนเรื่องสั้นก็ถือว่าเป็นสื่อชนิดหนึ่ง ที่อยู่ในหมวดสื่อบันเทิง พวกเราสนใจในเรื่องการทำการ์ตูนเรื่องสั้น จึงทำการศึกษาเพื่อต้องการทราบในการทำการ์ตูน  และเพื่อใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์แก่ตนเอง
         ดังนั้นทางคณะผู้จัดทำจึงอยากทำการ์ตูนเพื่อศึกษาในเรื่องที่ตนสนใจ
วัตถุประสงค์
1.เพื่อเป็นการใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์
2.เพื่อได้ศึกษาในเรื่องที่ตนสนใจ
3.เพื่อได้ศึกษาขั้นตอนการทำการ์ตูนเรื่องสั้นในหลายๆวิธี
หลักการทฤษฎี
หลักการทำการ์ตูนเรื่องสั้น คือ
1.การนำรูปที่ขยับทีละนิดมาต่อๆกัน ให้ได้การกระทำ
2.ลักษณะ การเลื่อนวัตถุจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง
3.การเปลี่ยนรูปร่างวัตถุจากวัตถุรูปร่างหนึ่งไปยังอีกรูปร่างหนึ่ง  
ขอบเขตของโครงงาน
1.จัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การ์ตูนสั้น
2.วัสดุ อุปกรณ์
             2.1 คอมพิวเตอร์ และอินเตอร์เน็ท
             2.2 โปรแกรม  ตัดต่อและการสร้างภาพเคลื่อนไหว
ขั้นตอนและแผนดำเนินการ
1.คิดหัวข้อโครงงาน
2.ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3.จัดทำโครงร่างเพื่อนำเสนอ
4.ทำโครงงาน
5.นำเสนอโครงงาน
สถานที่ดำเนินงาน
โรงเรียนผาสามยอดวิทยาคม
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
1.ได้รับความรู้เกี่ยวกับขั้นตอนการทำการ์ตูนสั้น
2.แสดงความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
3.สามารถใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยค และรู้จักคุณค่าของเทคโนโลยี
4.สามารถทำการ์ตูนเรื่องสั้นได้จริง



เอกสารอ้างอิง
http://www.basic-animation.com/tryanimation.html
http://www.jaid-project.com/webboard/index.php?topic=13.0
http://www.jaid-project.com/webboard/index.php?topic=14.0

สร้างการ์ตูนแอนิเมชั่นแบบกันเองด้วยโปรแกรมแฟลช

สร้างการ์ตูนแอนิเมชั่นแบบกันเองด้วยโปรแกรมแฟลช


หน้าที่ 1 - สร้างการ์ตูนแอนิเมชั่นแบบกันเองด้วยโปรแกมแฟลช
จิราพร   ธารแผ้ว

          Flash   เป็นโปรแกรมที่นิยมนำไปสร้างสรรค์ผลงานในด้าน Multimedia เช่น เว็บไซต์ เกม การนำเสนอผลงานเดิมที่โปรแกรม Flash ไม่ได้เป็นโปรแกรมสำหรับทำการ์ตูนโดยเฉพาะ   แต่เราสามารถนำมาประยุกต์สร้างการ์ตูน 2 มิติ ได้ เพราะโปรแกรมมีคุณสมบัติและเครื่องมือมราอำนวยความสะดวกในการสร้างการ์ตูน อย่างครบครัน   อีกทั้งยังสามารถวาดภาพได้อารมณ์การ์ตูนมากๆ ด้วย จึงทำให้  Flash เป็นอีกโปรแกรมหนึ่งที่นักเรียนสร้างการ์ตูนนิยมนำมาใช้อย่างแพร่หลายทั้งใน และต่างประเทศ   จนเกิดเป็นการ์ตูนที่โด่งดังหลายเรื่อง เช่น Pucca, Boomba, Ninja เป็นต้น ในประเทศไทยเองก็มีผลงานที่สร้างจาก Flash เหมือนกน เช่น การ์ตูนเรื่องสู้เพื่อฝัน ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ช่อง 7 การ์ตูนบุญโต หมูเพื่อซี้  และการ์ตูนไมเข้ (มิวสิควีดิโอประกอบรายการธรรมะ) ออกอากาศทางชื่อ DMC และ Magcartoon ที่เผยแพร่การ์ตูนเรื่องสั้นทางอินเทอร์เน็ต
          หัวใจของการ์ตูนแอนิเมชั่น   นอกจากการสร้างตัวละครให้น่าสนใจ และฉากที่สมจริงแล้ว   การทำภาพนิ่งที่เราเตียมไว้ให้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่คนดูเชื่อว่ามันมีชีวิต จริงๆ ก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ยังไงก็ขาดไม่ได้   กลวิธีมีมากมาย การได้ดูวิธีสร้างการ์ตูนของคนอื่นจะทำให้เรามีเทคนิคใหม่ๆ เพิ่มขึ้นเอง   การดูไฟล์ของคนอื่น ก็เหมือนได้แอบเข้าไปนั่งอยู่ในห้องทำงานของเขาในขณะที่เขากำลังทำงานอยู่ นั่นเอง มะ...มาดูนอกห้องกันก่อน ไว้สุดท้ายค่อย download ไปดูภายในห้องกันเนอะ
          เดี๋ยวชายคนนี้จะเคลื่อนที่ไหวให้เราดูกัน   แต่ตอนนี้เขายังไม่พร้อมที่จะนำมาทำแอนิเมชั่น ก่อนอื่นเราจะต้องแยกชิ้นส่วนของตัวละครกันก่อน


          ในภาพด้านขวามือ   เป็นการแยกแบบพอเพียง เอาแค่พอใช้ได้ในการเคลื่อนไหวครั้งนี้   ถ้าเราต้องการจะให้ส่วนของข้อมือหรือแขน   กางหรือบิดในท่าอื่น   เราต้องแยก แขนท่อนบน แขนท่อนล่าง และข้อมือด้วยชิ้นส่วนทั้งหมดที่แยกออกมานี้   ให้เป็น   symbol ประเภท graphic หรือ movie clip ให้ registration point อยู่ตรงตำแหน่งที่เราจะใช้เป็นจุดหมุน และควรจะวางไว้คนละเลเยอร์ เพื่อสะดวกในการทำ animation เช่น แขนขวา เราต้องการจะให้เคลื่อนที่ขึ้นในท่ายกแขนขึ้นดูนาฬิกา registration point ควรจะอยู่ที่หัวไหล่ เป็นต้น

          ส่วนหัวที่เป็น movie clip ชื่อ MHead movie clip ไว้ 2 ตัว คือ MBlink (ตากะพริบ) และ MMouth (ปากบ่นงึมงำ)
           เราจะให้ชายคนนี้เป็นตัวละครที่รอใครสักคนมาเป็นเวลานานแล้ว   ดูนาฬิการอบแล้วรอบเล่า ใครคนนั้นก็ยังไม่มา อ๊ะ อ๊า ง่ายล่ะสิ   ถ้าทำง่ายๆ แต่ดูแล้วได้อารมณ์ว่ารอนานจริงๆ หงุดหงิดแล้วนะ ก็เรียกว่าสำเร็จล่ะ 
เริ่มจากทำหัวก้มดูนาฬิกา และเงยขึ้น ก้มลงใหม่ แล้วเงยอีกครั้ง โดย         1.   สร้าง keyframe (กด f6) ที่ frame 20 และ 28          2.   ที่ frame 28 หมุนหัวให้ก้มลงตำแหน่งเหมือนดูนาฬิกา          3.   คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 20 และ 28 เลือก Create Motion Tween          4.   สร้าง keyframe ที่ frame 36 และ 43          5.   ที่ frame 36 หมุนหัวให้เงยขึ้น frame 43 หมุนให้ก้มให้ก้มลงดูนาฬิกา          6.   คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 36 และ 43 เลือก Create Motion Tween
ต่อด้วยการทำแขนยกนาฬิกาขึ้นดู เอาลง ยกขึ้นอีกครั้ง แล้วเอาลง โดย         1.   สร้าง keyframe (กด f6) ที่ frame 15 และ 24          2.   ที่ frame 24 หมุนแขนขึ้นในตำแหน่งที่รับกับส่วนหัวให้เหมือนกับยกแขนขึ้นดูนาฬิกา          3.   คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 15 และ 24 เลือก Create Motion Tween          4.   สร้าง keyframe ที่ frame 36 และ 43          5.   ที่ frame 36 หมุนแขนขึ้น frame 43 หมุนแขนลง          6.   คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 36 และ 43 เลือก Create Motion Tween
          หากเราต้องการสร้าง keyframe ขึ้นมาใหม่โดยต้องการให้ภาพภายใน keyframe นั้น เหมือนกับ keyframe ก่อนหน้านี้ที่เคยมีมาแล้ว เราสามารถใช้วิธี Copy Frame โดยการคลิกขวาที่ keyframe ที่เป็นแม่แบบ เลือก Copy Frame (Ctrl+Alt+C) จากนั้น คลิกขวาที่ frame ที่ต้องการให้เหมือนแม่แบบ เลือก Paste Frame (Ctrl+Alt+V)
         แค่หมุนขึ้นลง   หมุนแขนขึ้นลง   เราก็ได้ตัวละครชายขี้หงุดหงิด รอใครนานไม่ได้มาแล้ว จากนี้เราจะนำไปปรพกอบกับตัวละครอื่นในฉาก   อาจจะเป็นฉากผู้หญิงอยู่ในห้องแต่งตัว   กำลังแต่งหน้าอยู่หน้ากระจก ตัดภาพไปที่นาฬิกาแขวนผนังในห้องเธอ   บอกเวลาว่าเลยเวลานัดมานานแล้ว   ตัดภาพมาที่ชายคนนี้อีกครั้งจากยืนรอเป็นั่งรอ... แล้วแต่จะผูกให้เป็นเรื่องราวกันต่อไปตามจินตนาการของแต่ละคนจ้า จุดประกายไว้เพียงเท่านี้ก่อน
ถ้ายังไม่จุใจ มาดูกันต่อแถวๆ นี้เลย          http://www.kirupa.com/developer/mx/cartoon.thm (download file ตัวอย่างข้างต้นไปดู)          www.youtube.com (อย่าลืม search ทำนองว่า cartoon  animation with flash หรือคำอื่นที่ใกล้เคียง)          www.makermovies.co.uk/           http://www.hypergurl.com/blog/flash/flash-cartoons.html           http://www.cartoonsolutions.com/store/cartalog/Free-Tutorials-sp-29.html           http://www.onlinewebdirectory.com/flash-animation/animation_cartoon_flash_tutorial.html           http://www.magcartoon.com/magcartoon.com/files/main.php
อ้างอิง
http://www.kirupa.com/developer/mx/cartoon.thml
Narin Roungsan สร้างการ์ตูน Animation ด้วย Flash. กรุงเทพฯ : โปรวิชั่น, 2551.416 หน้า.