2. เปิดไฟล์ ชื่อ moviecliptrystudent1.fla ที่ทำการดาวน์โหลดขึ้นมา จะมีหน้าตาแบบนี้

3. ทำการเปลี่ยนพระอาทิตย์ให้เป็นมูฟวี่คลิป แล้วทำการเคลื่อนไหว ดังภาพ
3.1 คลิกขวาที่รูปพระอาทิตย์ เลือกคำสั่ง cut เพื่อเปลี่ยนให้เป็นมูฟวี่คลิป

3.2 เลือกคำสั่ง Insert New Symbol... เลือกชนิดเป็น Movie clip ตั้งชื่อให้กับมูฟวี่คลิป

3.3 เข้ามาที่หน้ามูฟวี่คลิป คลิกขวา patse รูปพระอาทิตย์ทีทำการ cut มาจากหน้า มูฟวี่หลัก แล้วคลิกขวา Convert to Symbol ที่รูปพระอาทิตย์

3.4 เลือกชนิดของ Symbol ให้เป็นก Graphic

3.5 คลิกไปที่เครื่องมือ Free Transform แล้วลากจุดศูนย์กลางมาไว้ตรงกลางแล้ว
ทำการหมุน เมื่อทำการเคลื่อนไหวเสร็จแล้วให้คลิกที่ Scene 1 เพื่อกลับมายังมูฟวี่หลัก


3. ทำการเปลี่ยนพระอาทิตย์ให้เป็นมูฟวี่คลิป แล้วทำการเคลื่อนไหว ดังภาพ
3.1 คลิกขวาที่รูปพระอาทิตย์ เลือกคำสั่ง cut เพื่อเปลี่ยนให้เป็นมูฟวี่คลิป

3.2 เลือกคำสั่ง Insert New Symbol... เลือกชนิดเป็น Movie clip ตั้งชื่อให้กับมูฟวี่คลิป

3.3 เข้ามาที่หน้ามูฟวี่คลิป คลิกขวา patse รูปพระอาทิตย์ทีทำการ cut มาจากหน้า มูฟวี่หลัก แล้วคลิกขวา Convert to Symbol ที่รูปพระอาทิตย์

3.4 เลือกชนิดของ Symbol ให้เป็นก Graphic

3.5 คลิกไปที่เครื่องมือ Free Transform แล้วลากจุดศูนย์กลางมาไว้ตรงกลางแล้ว
ทำการหมุน เมื่อทำการเคลื่อนไหวเสร็จแล้วให้คลิกที่ Scene 1 เพื่อกลับมายังมูฟวี่หลัก

4.
เมื่อกลับมาที่มูฟวี่หลักแล้วให้คลิกที่เลเยอร์ "พระอาทิตย์"
แล้วดึงมูฟวี่คลิป "พระอาทิตย์หมุน" ที่ไลบรารี มาไว้ในสเตจ
ในตำแหน่งให้เหมาะสม

5. ทำการเปลี่ยน "ปาก" ให้เป็นมูฟวี่คลิป ซึ่งจะมีขั้นตอนคล้ายกันกับการสร้างมูฟวี่ของ
"พระอาทิตย์" โดยทำการเคลื่อนไหวให้ปากขยับตลอดเวลา
เมื่อกลับมาที่มูฟวี่หลักแล้วให้คลิกที่เลเยอร์ "ปาก" แล้วดึงมูฟวี่คลิป "ปากขยับ" ที่ไลบรารี มาไว้ในสเตจ ในตำแหน่งบนใบหน้าดังเดิม


5. ทำการเปลี่ยน "ปาก" ให้เป็นมูฟวี่คลิป ซึ่งจะมีขั้นตอนคล้ายกันกับการสร้างมูฟวี่ของ
"พระอาทิตย์" โดยทำการเคลื่อนไหวให้ปากขยับตลอดเวลา
เมื่อกลับมาที่มูฟวี่หลักแล้วให้คลิกที่เลเยอร์ "ปาก" แล้วดึงมูฟวี่คลิป "ปากขยับ" ที่ไลบรารี มาไว้ในสเตจ ในตำแหน่งบนใบหน้าดังเดิม

6. คลิกขวา Convert to Symbol...ที่แขนขวาืของตัวการ์ตูน เลือกชนิดเป็น Graphic แล้วคลิกเครื่องมือ Free Transform
แล้วลากจุดศูนย์กลางมาวางไว้ที่หัวไหล่ของตัวการ์ตูน ต่อจากนั้นคลิกขวา Convert to Symbol...
ที่ศีรษะของตัวการ์ตูน เลือกชนิดเป็น Graphic ไม่ต้องเลื่อนจุดศูนย์กลาง

7. กดคีย์ F5 เพื่อเพิ่มความยาวของเฟรม ในทุกเลเยอร์ แล้ว Insert KeyFrame (กดคีย์ F6)
ที่ตำแหน่งเฟรมที่ 15 และ 25 ที่เลเยอร์แขนขวากับศีรษะต่อจากนั้นทำการขยับ แขนขวา และ ศีรษะในตำแหน่งคีย์เฟรมที่ 25 ดังภาพ
แล้วคลิกขวาตรงกลางระหว่างคีย์เฟรมที่ 15 และ 25 ตรงเลเยอร์แขนขวา กับศีรษะ แล้วเลือกคำสั่ง Create Motion Tween

แล้วลากจุดศูนย์กลางมาวางไว้ที่หัวไหล่ของตัวการ์ตูน ต่อจากนั้นคลิกขวา Convert to Symbol...
ที่ศีรษะของตัวการ์ตูน เลือกชนิดเป็น Graphic ไม่ต้องเลื่อนจุดศูนย์กลาง

7. กดคีย์ F5 เพื่อเพิ่มความยาวของเฟรม ในทุกเลเยอร์ แล้ว Insert KeyFrame (กดคีย์ F6)
ที่ตำแหน่งเฟรมที่ 15 และ 25 ที่เลเยอร์แขนขวากับศีรษะต่อจากนั้นทำการขยับ แขนขวา และ ศีรษะในตำแหน่งคีย์เฟรมที่ 25 ดังภาพ
แล้วคลิกขวาตรงกลางระหว่างคีย์เฟรมที่ 15 และ 25 ตรงเลเยอร์แขนขวา กับศีรษะ แล้วเลือกคำสั่ง Create Motion Tween

8. ทำการเพิ่มเลเยอร์ ขึ้นใหม่อีก 1 เลเยอร์ แล้วตั้งชื่อว่า "เสียงพากษ์" ต่อจากนั้น Import ไฟล์เสียงประกอบชื่อ "soundwait"
แล้ว เลือกคำสั่ง Flie>Import >Import to Library... คลิกที่เลเยอร์ "เสียงพากษ์์ิ" แล้วทำการลากไฟล์เสียง "soundwait" ที่ไลบรารีมาไว้ที่สเตจ
เลือกประเภทของเสียงเป็นแบบ Stream Sound กดคีย์ F5 ที่เฟรมตำแหน่งที่ 130 เพื่อขยายช่วงเวลาในการเล่นเสียง
และในเลเยอร์อื่นๆก็ให้กดคีย์ F5 ในตำแหน่งเฟรมที่ 130 ในทุกๆเลเยอร์

9. ทำการเพิ่มเลเยอร์ ขึ้นใหม่อีก 2 เลเยอร์ แล้วตั้งชื่อว่า "action script" กับ "ปุ่ม" แล้ว Insert Keyframe เปล่า (กดคีย์ F7)
ที่เลเยอร์ "action script" ตำแหน่งเฟรมที่ 130 หรือ ให้ตรงกับตำแหน่งเฟรมสุดท้ายของมูฟวี่
คลิกที่เลเยอร์ของปุ่มเลือกคำสั่ง Window > Common Libraries>Buttons เลือกปุ่มในหมวดโฟลเดอร์ playback rounded
แล้วเลือกปุ่มชื่อ "rounded green play" และปุ่ม "rounded green stop " แล้วดึงลงไปใน stage

แล้ว เลือกคำสั่ง Flie>Import >Import to Library... คลิกที่เลเยอร์ "เสียงพากษ์์ิ" แล้วทำการลากไฟล์เสียง "soundwait" ที่ไลบรารีมาไว้ที่สเตจ
เลือกประเภทของเสียงเป็นแบบ Stream Sound กดคีย์ F5 ที่เฟรมตำแหน่งที่ 130 เพื่อขยายช่วงเวลาในการเล่นเสียง
และในเลเยอร์อื่นๆก็ให้กดคีย์ F5 ในตำแหน่งเฟรมที่ 130 ในทุกๆเลเยอร์

9. ทำการเพิ่มเลเยอร์ ขึ้นใหม่อีก 2 เลเยอร์ แล้วตั้งชื่อว่า "action script" กับ "ปุ่ม" แล้ว Insert Keyframe เปล่า (กดคีย์ F7)
ที่เลเยอร์ "action script" ตำแหน่งเฟรมที่ 130 หรือ ให้ตรงกับตำแหน่งเฟรมสุดท้ายของมูฟวี่
คลิกที่เลเยอร์ของปุ่มเลือกคำสั่ง Window > Common Libraries>Buttons เลือกปุ่มในหมวดโฟลเดอร์ playback rounded
แล้วเลือกปุ่มชื่อ "rounded green play" และปุ่ม "rounded green stop " แล้วดึงลงไปใน stage

10. คลิกไปที่เลเยอร์ "action script" ในตำแหน่งเฟรมที่ 1แล้วกดคีย์ F9 แล้วใส่ action script ให้กับคีย์เฟรม
ด้วยการคลิกฟังชันก์ Global Funtions > Timeline Control > stop หรือจะพิมพ์โค๊ด stop(); ลงไปก็ได้ไปที่เลเยอร์
ต่อจากนั้น คลิกไปที่คีย์เฟรมที่ 130 หรือเฟรม สุดท้ายที่เรา Insert คีย์เฟรมเปล่าเข้ามาแล้วกดคีย์ F9
แล้วใส่ action script ให้กับคีย์เฟรม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์Global Funtions > Timeline Control > gotoAndPlay แล้วพิมพ์ 2
ลงในวงเล็บหลัง gotoAndPlay หรือ จะพิมพ์โค๊ด gotoAndPlay(2); ลงไปก็ได้

10. คลิกที่ปุ่ม play กด F9 แล้วใส่ action script ให้กับปุ่ม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์ Global Funtions > Movie Control > on>เลือกฟังก์ชัน release
คลิกที่ แถวที่ 2 ให้เคเซอร์อยู่ข้างหน้า } แล้วเลือก Global Funtions > Timeline Control > play หรือจะพิมพ์โค๊ด on (release) {play();} ลงไปก็ได้
ต่อ จากนั้น คลิกที่ปุ่ม stop กด F9 แล้วใส่ action script ให้กับปุ่ม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์ Global Funtions > Movie Control > on>
เลือกฟังก์ชัน releaseคลิกที่ แถวที่ 2 ให้เคเซอร์อยู่ข้างหน้า } แล้วเลือก Global Funtions > Timeline Control > stop
หรือจะพิมพ์โค๊ด on (release) { stop();} ลงไปก็ได้
ด้วยการคลิกฟังชันก์ Global Funtions > Timeline Control > stop หรือจะพิมพ์โค๊ด stop(); ลงไปก็ได้ไปที่เลเยอร์
ต่อจากนั้น คลิกไปที่คีย์เฟรมที่ 130 หรือเฟรม สุดท้ายที่เรา Insert คีย์เฟรมเปล่าเข้ามาแล้วกดคีย์ F9
แล้วใส่ action script ให้กับคีย์เฟรม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์Global Funtions > Timeline Control > gotoAndPlay แล้วพิมพ์ 2
ลงในวงเล็บหลัง gotoAndPlay หรือ จะพิมพ์โค๊ด gotoAndPlay(2); ลงไปก็ได้

10. คลิกที่ปุ่ม play กด F9 แล้วใส่ action script ให้กับปุ่ม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์ Global Funtions > Movie Control > on>เลือกฟังก์ชัน release
คลิกที่ แถวที่ 2 ให้เคเซอร์อยู่ข้างหน้า } แล้วเลือก Global Funtions > Timeline Control > play หรือจะพิมพ์โค๊ด on (release) {play();} ลงไปก็ได้
ต่อ จากนั้น คลิกที่ปุ่ม stop กด F9 แล้วใส่ action script ให้กับปุ่ม ด้วยการคลิกที่ฟังชันก์ Global Funtions > Movie Control > on>
เลือกฟังก์ชัน releaseคลิกที่ แถวที่ 2 ให้เคเซอร์อยู่ข้างหน้า } แล้วเลือก Global Funtions > Timeline Control > stop
หรือจะพิมพ์โค๊ด on (release) { stop();} ลงไปก็ได้

เมื่อทำตามครบทุกขั้นตอนแล้ว เราก็จะได้ การ์ตูนแอนิเมชั่น ออกมาดังนี้

ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น